3D fluids

Escena

Simulación
Rejilla
Velocidad
Salpicadura
Gravedad
Inclinación

Salpicadura es la proporción de FLIP: alta da un agua viva que salpica, baja un líquido más tranquilo y «espeso». Inclinación gira la dirección de la gravedad como si el depósito estuviera inclinado.

Aspecto
Vista
Material
Color
Absorción
Fondo
Luz
Altura de la luz
Exposición
Render de estudio

El modo Estudio detiene la simulación y renderiza el fotograma actual con trazado de caminos: el agua refracta la luz (índice 1,33), la refleja según Fresnel, la refleja totalmente desde dentro y absorbe los colores con la profundidad; la leche y la pintura son mates con brillo, el mercurio es un espejo. Con cada muestra la imagen queda más limpia.

Rebotes
Tamaño de la luz
Profundidad de campo
Muestras
Exportar

Guarda la vista actual. En modo Estudio la imagen se vuelve a renderizar a tamaño completo con las muestras elegidas.

Tamaño
Cómo funciona

La simulación usa FLIP (Fluid Implicit Particle), el método de los programas de efectos visuales. El líquido son cientos de miles de partículas y en cada paso: las velocidades de las partículas pasan a una rejilla (velocidades en las caras de las celdas), actúa la gravedad y se resuelve la presión (sobrerrelajación rojo-negro, 30 iteraciones), que elimina la divergencia: así el líquido es incompresible. Las partículas toman el cambio de velocidad de la rejilla (FLIP) mezclado con la velocidad de la rejilla (PIC) y se mueven con un paso de Runge-Kutta. La superficie sale de un campo de densidad de las partículas a doble resolución, suavizado y trazado con rayos. Todo corre en la tarjeta gráfica (WebGL2).

Arrastrar - girar · botón derecho o Mayús - mover · rueda - zoom · espacio - iniciar / pausa · R - reiniciar · D - gota · F - encuadrar · M - En vivo / Estudio · H - panel

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