Regla
Regla
Notación supervivencia / nacimiento / estados / vecindad. Una célula viva sigue viva si el número de vecinas vivas está en la primera lista; una vacía nace si está en la segunda. Con más de 2 estados, una célula que muere pasa por estados de desvanecimiento antes de desaparecer (y mientras tanto no puede renacer). M: Moore, 26 vecinas (todo el cubo 3×3×3); VN: von Neumann, 6 vecinas (solo caras).
Simulación
Velocidad (gen/s)
Rejilla
Semilla
Tamaño
Densidad
Aspecto
Estilo
Material
Tinte del vidrio
Densidad del humo
Brasa
Color por
Paleta
Color
Tamaño de cubos
Redondeo
Fondo
Luz
Altura de la luz
Exposición
Render de estudio
El modo Estudio detiene la simulación y renderiza la generación actual con trazado de caminos (path tracing): luz suave con sombras reales, luz que rebota entre los cubos, barniz y profundidad de campo. Con cada muestra la imagen queda más limpia: espera un momento. El vidrio refracta la luz (índice 1,5) y la tiñe por dentro; el humo es un volumen que dispersa la luz de verdad y con Brasa brilla como el fuego.
Rebotes
Tamaño de la luz
Brillo
Rugosidad
Profundidad de campo
Muestras
Exportar
Guarda la vista actual. En modo Estudio la imagen se vuelve a renderizar a tamaño completo con las muestras elegidas: en 4K puede tardar un minuto.
Tamaño
Sobre los autómatas
Un autómata celular es una rejilla de células que cambian todas a la vez según la misma regla sencilla, que depende de sus vecinas. El más famoso es bidimensional: el juego de la vida de Conway; en 3D cada célula tiene 26 vecinas y de las reglas salen cristales, corales, nubes y conchas. La simulación corre en la tarjeta gráfica (WebGL2), hasta 256 × 256 × 256 células. La imagen se obtiene trazando rayos por la rejilla de vóxeles: en vivo con iluminación rápida, en Estudio con path tracing progresivo. Notación de reglas como en Visions of Chaos (Softology).