3D fluids

Szene

Simulation
Gitter
Tempo
Spritzigkeit
Schwerkraft
Neigung

Spritzigkeit ist der FLIP-Anteil: hoch ergibt lebendiges, spritzendes Wasser, niedrig eine ruhigere, „dickere“ Flüssigkeit. Neigung dreht die Richtung der Schwerkraft, als wäre der Behälter gekippt.

Aussehen
Ansicht
Material
Farbe
Absorption
Hintergrund
Licht
Lichthöhe
Belichtung
Studio-Rendering

Der Modus Studio hält die Simulation an und rendert das aktuelle Bild mit Path Tracing: Wasser bricht das Licht (Brechzahl 1,33), reflektiert es nach Fresnel, totalreflektiert von innen und absorbiert Farben mit der Tiefe; Milch und Farbe sind matt mit Glanz, Quecksilber ist ein Spiegel. Mit jeder Probe wird das Bild sauberer.

Reflexionen
Lichtgröße
Tiefenschärfe
Proben
Export

Speichert die aktuelle Ansicht. Im Studio-Modus wird das Bild in voller Größe mit der gewählten Probenzahl neu gerendert.

Größe
So funktioniert es

Die Simulation nutzt FLIP (Fluid Implicit Particle) - das Verfahren aus Programmen für visuelle Effekte. Die Flüssigkeit besteht aus Hunderttausenden Teilchen, und in jedem Schritt: Teilchengeschwindigkeiten gehen auf ein Gitter (Geschwindigkeiten auf den Zellflächen), die Schwerkraft wirkt, dann wird der Druck gelöst (Rot-Schwarz-Überrelaxation, 30 Iterationen), der die Divergenz entfernt - so ist die Flüssigkeit inkompressibel. Die Teilchen übernehmen die Geschwindigkeitsänderung vom Gitter (FLIP) gemischt mit der Gittergeschwindigkeit (PIC) und bewegen sich mit einem Runge-Kutta-Schritt. Die Oberfläche entsteht aus einem Dichtefeld der Teilchen in doppelter Auflösung, geglättet und per Strahlverfolgung gerendert. Alles läuft auf der Grafikkarte (WebGL2).

Ziehen - drehen · rechte Taste oder Shift - verschieben · Mausrad - Zoom · Leertaste - Start / Pause · R - neu · D - Tropfen · F - einpassen · M - Live / Studio · H - Panel

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