Cellular automata 3D

Regel

Regel

Regelschreibweise Überleben / Geburt / Zustände / Nachbarschaft. Eine lebende Zelle bleibt am Leben, wenn die Zahl lebender Nachbarn in der ersten Liste steht; eine leere Zelle entsteht, wenn sie in der zweiten steht. Bei mehr als 2 Zuständen durchläuft eine sterbende Zelle weitere Zustände, bevor sie verschwindet (und kann solange nicht neu entstehen). M - Moore, 26 Nachbarn (der ganze 3×3×3-Würfel), VN - von Neumann, 6 Nachbarn (nur Flächen).

Simulation
Tempo (Gen./s)
Gitter
Keim
Größe
Dichte
Aussehen
Stil
Material
Glasfarbe
Rauchdichte
Glut
Farbe nach
Palette
Farbe
Würfelgröße
Rundung
Hintergrund
Licht
Lichthöhe
Belichtung
Studio-Rendering

Der Modus Studio hält die Simulation an und rendert die aktuelle Generation mit Path Tracing: weiches Licht mit echten Schatten, Licht, das zwischen den Würfeln springt, Lack und Tiefenschärfe. Mit jeder Probe wird das Bild sauberer - einen Moment warten. Glas bricht das Licht (Brechzahl 1,5) und färbt es im Inneren; Rauch ist ein echtes streuendes Volumen und leuchtet mit Glut wie Feuer.

Reflexionen
Lichtgröße
Glanz
Rauheit
Tiefenschärfe
Proben
Export

Speichert die aktuelle Ansicht. Im Studio-Modus wird das Bild in voller Größe mit der gewählten Probenzahl neu gerendert - in 4K kann das eine Minute dauern.

Größe
Über Automaten

Ein Zellularautomat ist ein Gitter aus Zellen, die sich alle gleichzeitig nach derselben einfachen Regel abhängig von ihren Nachbarn ändern. Der bekannteste ist zweidimensional - Conways Spiel des Lebens; in 3D hat jede Zelle 26 Nachbarn, und aus den Regeln entstehen Kristalle, Korallen, Wolken und Muscheln. Die Simulation läuft auf der Grafikkarte (WebGL2), bis zu 256 × 256 × 256 Zellen. Das Bild entsteht durch Strahlverfolgung im Voxelgitter - im Live-Modus mit schneller Beleuchtung, im Studio mit progressivem Path Tracing. Regelschreibweise wie in Visions of Chaos (Softology).

Ziehen - drehen · rechte Taste oder Shift - verschieben · Mausrad - Zoom · Leertaste - Start / Pause · N - Schritt · R - neu · F - einpassen · M - Live / Studio · H - Panel

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