Gra w życie

O grze

Plansza z komórek, każda żywa albo martwa. W każdym pokoleniu komórka patrzy na 8 sąsiadów: martwa ożywa, gdy ma dokładnie 3 żywych sąsiadów, żywa przeżywa przy 2 lub 3, a w każdym innym przypadku umiera z samotności albo przeludnienia. Grę wymyślił matematyk John Conway w 1970 roku. Z tych dwóch zasad wyłania się całe zoo wzorów, a nawet działające komputery - gra jest zupełna w sensie Turinga.

Wzory

Statki (spaceships) po kilku pokoleniach odtwarzają swój kształt przesunięty o kilka pól, więc płyną przez planszę. Prędkość mierzy się w c - jedno pole na pokolenie, szybciej niż „światło” nic się nie rozejdzie. Glider idzie po skosie z prędkością c/4.

Reguła

B (born) - przy ilu żywych sąsiadach martwa komórka się rodzi, S (survive) - przy ilu żywa przeżywa. Gra w życie to B3/S23. Dopisek /C3 dodaje stany zanikania: umierająca komórka przez kilka pokoleń „odpoczywa” (reguły Generations).

Symulacja
Tempo (pok./s)
Gęstość zupy
Plansza
Wygląd
Kolory
Ślady
Import / eksport RLE

RLE to tekstowy zapis wzoru używany przez Golly i LifeWiki. Wklej go tu (albo zapis .cells z kropkami i O) i wstaw stemplem.

Klik / przeciąganie - rysowanie · prawy przycisk - przesuwanie · kółko - przybliżenie · spacja - start / pauza · N - krok · R - od nowa · F - cała plansza · G - siatka · H - panel

← buszka.comTrzy ciała →