Scena
Symulacja
Siatka
Tempo
Rozbryzg
Grawitacja
Pochylenie
Rozbryzg to udział metody FLIP: wysoki daje żywą, chlapiącą wodę, niski - spokojniejszą, „gęstszą” ciecz. Pochylenie obraca kierunek grawitacji, jakby zbiornik był przechylony.
Wygląd
Widok
Materiał
Kolor
Pochłanianie
Tło
Światło
Wysokość światła
Ekspozycja
Render studyjny
Tryb Studio zatrzymuje symulację i renderuje bieżącą klatkę metodą śledzenia ścieżek: woda załamuje światło (współczynnik 1,33), odbija je zgodnie z Fresnelem, całkowicie odbija od środka i pochłania kolory w głębi; mleko i farba są matowe z połyskiem, rtęć jest lustrem. Obraz czyści się z każdą próbką.
Odbicia
Wielkość światła
Głębia ostrości
Próbki
Eksport
Zapisuje bieżący widok. W trybie Studio obraz jest renderowany od nowa w pełnym rozmiarze z wybraną liczbą próbek.
Rozmiar
Jak to działa
Symulacja metodą FLIP (Fluid Implicit Particle) - tą samą, której używają programy do efektów filmowych. Ciecz to setki tysięcy cząstek, a w każdym kroku: prędkości cząstek trafiają na siatkę (prędkości na ściankach komórek), działa grawitacja, potem rozwiązywane jest ciśnienie (nadrelaksacja metodą czerwono-czarną, 30 iteracji), które usuwa rozbieżność - dzięki temu ciecz jest nieściśliwa. Cząstki dostają zmianę prędkości z siatki (FLIP) z domieszką prędkości siatki (PIC) i przesuwają się metodą Rungego-Kutty. Powierzchnię tworzy pole gęstości z cząstek w podwójnej rozdzielczości, rozmyte i śledzone promieniami. Całość liczy karta graficzna (WebGL2).